DUALITY // TIMELINE TimelineThe timeline What happened in the world of Duality, in the order it happened and split across threads. Pick a chapter to follow its stretch, or just scroll down and read.
Chronicle Threads
All 24 0. Prólogo · El que responde El juego te hace preguntas incómodas y no eliges a nadie: alguien te encuentra. Un Espectro lleva doscientos años hablándole a una farola y hoy, por primera vez, alguien contesta.
Antes del Fuego13 Desde siempre, en las alturas El gremio de los oficios Arriba, donde nadie sube a molestar, hay un gremio que no reza ni patrulla: hace cosas. Uno talla, otra cose, otro dibuja, otro toca. Cada uno lleva años en lo suyo y ninguno sabe hacer lo del vecino, y así es como les gusta.
Lo que los junta no es una doctrina: es un taller compartido y la manía de terminar bien lo empezado. De fuera se les ve solemnes y un poco ensimismados. Desde dentro es simplemente gente trabajando. Arco: Ángeles Armados Artista Celestial La regla del gremio Lo que hacen es lo que empuñan Un Ángel no coge un arma: coge su obra. La guitarra del músico corta, las dagas del tallista son sus gubias, lo que el dibujante empuña lo dibujó él primero, y las hadas que cosen pueden coserse a lo que lleve otro.
No es una metáfora ni una elegancia: es la razón de que en una pelea sean los que mejoran a los demás en vez de los que pegan más fuerte. Un gremio de artesanos lleva al campo lo que sabe hacer, y lo que sabe hacer es equipar. Arco: Ángeles Armados Artista Celestial Y conviene aclararlo El músico es uno El de la guitarra-hacha es el único que hace música, y como es el más ruidoso, media Ciudadela cree que los Ángeles son una banda. No lo son. Es un aprendiz con carisma de escenario en un taller de gente callada.
Confundir a un gremio entero con su miembro más llamativo es un error muy viejo y muy humano — y aquí es también un chiste interno: a los demás les fastidia bastante. Arco: Ángeles Armados Guitarrista El mismo oficio, dos manos Las dos que cosen distinto Louth y Ditah aprendieron a coser juntas y salieron opuestas. Louth une para que lo unido pueda más: suelta hilo, deja holgura, acopla. Ditah une para que lo unido no se mueva: tensa, ata corto, sujeta.
Ninguna de las dos cose mal. Cosen como son, y por eso una potencia lo que toca y la otra lo restringe. Puestas a trabajar en la misma pieza discuten cada puntada, y aun así nadie ha conseguido separarlas de la mesa. Arco: Ángeles Armados Louth · Ditah Porque a un taller se entra Los que guardan la puerta Un gremio que fabrica cosas valiosas necesita a alguien en la puerta, y ese trabajo no es artístico: es de guardia. Lancera y Naginata lo hacen, y por eso son las dos únicas de la tribu que llevan un arma que no es su obra sino su herramienta.
Ellas dicen que también es un oficio y que la puerta bien llevada es lo que permite que dentro se trabaje tranquilo. En el taller nadie las contradice en voz alta y casi nadie las cuenta entre los artistas. Es una tensión vieja y sin resolver. Arco: Ángeles Armados Lancera · Naginata Un día cualquiera Odisea y Narvi zarpan Nadie las mandó. Odisea es de las que se van, y Narvi de los que la siguen: decidieron navegar otras aguas por lo más simple que hay — por ver qué había. No huían de una guerra ni buscaban un aliado. Querían conocer el mundo.
De todos los orígenes de las seis tribus, el suyo es el único que empieza con curiosidad en vez de con una desgracia. Arco: Sirenas Árticas Odisea · Narvi Después de mucho nadar La llegada a la península Llegaron a las costas de la península y, en vez de bordearla, hicieron lo que nadie esperaba de una criatura de mar abierto: se metieron río arriba. Por curiosidad, sin más. Siguieron el agua tierra adentro hasta donde el agua se acaba y empieza el hielo: las Cumbres. Arco: Sirenas Árticas Hilo Principal Also belongs to this thread Odisea · Narvi Rebuscando por la costa La pieza en la desembocadura No iban a ninguna parte: iban rebuscando, que es lo que hacen. Y entre lo que el río había ido dejando en su desembocadura encontraron algo que no era de allí — una pieza de metal trabajado, con forma de haber servido para algo.
Nada en aquella costa fabricaba eso. Alguien, en alguna parte río arriba, sí. Arco: Sirenas Árticas Odisea · Narvi Kilómetro a kilómetro El rastro río arriba Subieron. Y cuanto más subían, más aparecían: una pieza en un remanso, otra encajada entre piedras, otra medio enterrada en la orilla. El agua llevaba años bajándolas de una en una, y ellas las fueron leyendo al revés, como quien deshace un camino.
🔑 No encontraron el laboratorio: **lo rastrearon**. Odisea no llegó allí por casualidad ni porque la llamara nada — llegó porque vio algo raro y no supo dejarlo estar. Todo lo que viene después lo empieza esa manía. Arco: Sirenas Árticas Odisea · Narvi Durante años Las visitas a nado No fue un encuentro: fue una costumbre. Durante años hicieron el viaje entero desde el Ártico —océano, costa, río, hielo— solo para visitarlo. Nadie hace ese camino por un trato comercial. Arco: Sirenas Árticas Odisea Se fue haciendo solo El trueque del glaciar Nunca hubo un acuerdo. Empezó con que ellas le traían cosas del fondo del Ártico — minerales que aquí no existen, restos de hielo antiguo, cosas que un hombre solo en una montaña no tendría manera de conseguir— y él les daba lo que sabía hacer.
Se parece a lo que hacen los cuervos con la gente que los alimenta: te traen cositas. Solo que las Sirenas entienden perfectamente lo que están haciendo, y eligen a quién.
🔑 Esto es lo que hace que la relación funcione: no es caridad. Un ermitaño no aguanta años debiendo favores ni haciéndolos gratis. Trueque entre iguales, cada uno con lo único que el otro no puede conseguir por su cuenta. Arco: Sirenas Árticas Odisea · Sirena Cantártica Poco a poco, sin anuncio La mudanza a los lagos No hubo éxodo ni decisión de tribu. Fueron yendo: primero las que acompañaban a Odisea, luego las que se quedaban un poco más cada vez, hasta que los lagos de las Cumbres dejaron de ser un sitio al que se viaja y pasaron a ser un sitio donde se vive.
Nadie cerró la puerta de atrás. Se mudaron como se muda la gente de verdad: sin terminar de irse. Arco: Sirenas Árticas Sirena Cantártica · Odisea La víspera Tres niños en la plaza Tres niños jugaban en las plazas de la Ciudadela. Uno era el centro del grupo. Otro era su mejor amigo. Y una niña de la misma edad los miraba de lejos, sin atreverse a acercarse. No hay nada más que contar de ese día, y por eso duele el siguiente. Los tres amigos de la infancia Espíritu Justiciero · Niño Perdido · Xena · Andros El Fuego4 El día del Gran Fuego El Atentado del Gran Fuego Para maximizar la destrucción, los conspiradores canalizan magia negra prohibida a través de las Reliquias de las Sombras. La detonación alquímica arrasa la Ciudadela y sella el destino de miles de ciudadanos. Hilo Principal Esa misma noche El desgarro de la barrera La explosión no solo mata: altera el tejido de la realidad. Desgarra la barrera entre el plano terrestre y el Mundo del Ocaso, arrastra almas inocentes al Limbo y fractura las frecuencias del mundo. Es el momento en que los dos mundos dejan de estar del todo separados. Hilo Principal Both A la misma hora Las líneas cortadas El Fuego no estalló en un palacio ni en un cuartel: estalló donde la Ciudadela se mueve. Las líneas que traían a la gente de la periferia al centro quedaron partidas, y con ellas se partió lo que unía un sitio con otro. Un mundo se conoce por lo que lo atraviesa, y aquella mañana dejó de atravesarlo nada. Hilo Principal Both Ese mismo día, y los siguientes La noticia cruza el mundo Lo que salió de la Ciudadela no fue una señal mágica: fueron portadas. La noticia llegó a sitios que no sabían ni dónde caía la Ciudadela, contada por gente que no estuvo allí, con el número de muertos cambiando cada edición y el nombre del culpable cambiando con él. Así se enteró el mundo. Así se enteraron los que vinieron. Hilo Principal Both La reconstrucción1 Los años siguientes La fragmentación De las cenizas surgen las seis tribus. Ninguna se funda: cada una es la forma que tomó un grupo de supervivientes según cómo aguantó aquel día — por fusión elemental, por exilio, por culpa o por adopción. Hilo Principal Arco: Templarios Exiliados Arco: Ángeles Armados Arco: Manipulador de la Llama Arco: Goblins Encapuchados Arco: Elfos Arbóreos Arco: Sirenas Árticas Templario Exiliado · Artista Celestial · Manipulador de la Llama · Goblin Onírico · Elfo de la Red Viva · Sirena Cantártica El presente6 Siempre igual, siempre lo mismo Los que repiten Los de abajo no discuten: repiten. Les han enseñado cuatro recursos y los sueltan como loros, sin entenderlos y sin necesitar entenderlos. Primero la risa, que convierte al que habla en un chiste y no deja huella. Después el otro, el de sacarlo de la lista de gente con la que se habla.
Se reconoce enseguida porque no responde a lo que se ha dicho: responde a quien lo ha dicho. Y quien aprende a oírlo tiene un instrumento mejor que cualquier prueba — el que recita el guion está cerca de algo, o no le habrían dado un guion. Hilo Principal Both Todavía hoy El ir y venir Las Sirenas siguen viajando. Las de los lagos suben al norte a ver a los suyos, las del norte bajan a las Cumbres, y el camino —océano, costa, río, hielo— lo hacen tantas veces que ya no lo cuentan como viaje.
De las seis tribus son la única que no tiene un sitio: tiene dos, y la distancia entre ellos. Eso las hace las más difíciles de encontrar, y también las únicas que pueden marcharse cuando quieran. Arco: Sirenas Árticas Poseidón Ártico · Sirena Cantártica Antes de tu primera partida El test de afinidad Antes de jugar, el juego te pregunta cosas sobre ti. No para asignarte una clase: si las personas tienen sombra, la pregunta que responde el test es de qué tribu es la tuya. Al final no eliges un personaje. Te encuentra uno. Hilo Principal Light El primer contacto El Vínculo de Duelista Un Espectro lleva su vida entera viendo humanos que no lo oyen. Un día uno responde. No es una mecánica de bienvenida: es el momento en que una persona del mundo de la luz y una sombra del mundo oscuro consiguen oírse. A partir de ahí, tú le cuentas cómo es el mundo real — que él no conoce — y él te cuenta el suyo. Hilo Principal Both A los pocos días La que llega sin que la llamen Xena aparece porque ha sentido que Andros invocaba a alguien, y llega antes de que nadie la llame. Se encuentra con un humano que oye, que es lo que ella lleva años buscando sin saber que existía. Lo primero que hace no es saludar: es medir si sirve. Hilo Principal Arco: Templarios Exiliados Also belongs to this thread Both Xena · Andros Durante toda la campaña La historia contada por quien la vivió El Espectro que te habla no es un narrador neutral: estuvo allí, perdió a los suyos y tiene una versión. Por eso la campaña no se cuenta igual dos veces. Dos duelistas pueden vivir el mismo suceso y salir con dos verdades distintas, y las dos serán ciertas — porque cada una es la de quien la vivió. Hilo Principal There is more story behind this The chronicle opens in steps. This one is yours, and this is what waits on the next.
Without an account The prologue and the chapters already open to everyone.
With an account One more step of the chronicle, and whatever gets unlocked next.
Editors What has not been published yet, and permission to write milestones.
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